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	<title>Et-demain.com &#187; Loisirs</title>
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		<title>La coupe du monde 2022 en 3D holographique dans les stades ?</title>
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		<pubDate>Sun, 23 May 2010 10:48:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alors que dans quelques jours va débuter la coupe du monde de football édition 2010 en Afrique du Sud, le Japon, qui voudrait organiser l&#8217;événement en 2022 à promis à la FIFA, que si le Japon était choisi comme pays organisateur, il mettrait au point une technologie de 3D holographique ! Ce projet qui fait [...]<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2010/05/la-coupe-du-monde-2022-en-3d-holographique-dans-les-stades/">La coupe du monde 2022 en 3D holographique dans les stades ?</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Alors que dans quelques jours va débuter la coupe du monde de football édition 2010 en Afrique du Sud, le Japon, qui voudrait organiser l&#8217;événement en 2022 à promis à la FIFA, que si le Japon était choisi comme pays organisateur, il mettrait au point une technologie de 3D holographique !</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2010/05/foot.jpeg"><img class="size-medium wp-image-4214  aligncenter" title="foot" src="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2010/05/foot-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ce projet qui fait partie du programme &laquo;&nbsp;Universal Fan Fest&nbsp;&raquo; présenté par le Japon à la FIFA pour l&#8217;organisation du mondial avec un budget prévisionnel d&#8217;environ 5 milliards d&#8217;euros, devrait potentiellement permettre à 360 millions de personnes, dans près de 400 stades à travers le monde, de voir le match en direct en 3D holographique, comme s&#8217;ils étaient devant le match &laquo;&nbsp;physique&nbsp;&raquo;.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour y parvenir, les images des rencontres seraient captées par 200 caméras HD pour filmer le match à 360°. Par ailleurs, des micros seraient installés tout autour du terrain, et à plusieurs niveaux (sol, tête des joueurs, ambiance, &#8230;) pour diffuser un son le plus réaliste possible.</p>
<p style="text-align: justify;">Avec ce système, il est d&#8217;ores et déjà prévu de diffuser les matchs sur des écrans géants en 3D avec un rendu d&#8217;excellente qualité. Mais, et c&#8217;est là que ça devient intéressant, si d&#8217;ici là, la technologie le permet, il est prévu de diffuser les matchs en projetant des images <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Holographie" target="_blank">holographiques</a> directement sur la pelouse des autres stades, donnant ainsi l&#8217;illusion de voir les joueurs courir et jouer sur le terrain devant soi et non plus sur un écran ! Révolutionnaire non ?</p>
<p style="text-align: justify;">Ainsi, il serait possible de vendre des billets pour le Stade de France pour assister à un match qui se déroulerait physiquement au Japon. Il est même prévu d&#8217;alimenter le système en électricité en convertissant en courant l&#8217;énergie déployée par les spectacteurs quand ils tapent des pieds et par des panneaux solaires.</p>
<p style="text-align: justify;">Toutefois, la technologie pour un tel dispositif n&#8217;est pas encore au point. Mais les chercheurs qui travaillent autour de ce sujet pense que cela devrait être possible aux alentours de 2016, alors pourquoi pas ?</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Source : <a href="http://www.google.com/hostednews/afp/article/ALeqM5gNVZsxBSbgXx268O16flQfqXOs_w" target="_blank">AFP</a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2010/05/la-coupe-du-monde-2022-en-3d-holographique-dans-les-stades/">La coupe du monde 2022 en 3D holographique dans les stades ?</a></p>

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		<title>La Cybercarpet pour se déplacer en marchant dans les univers virtuels</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 17:19:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Les jeux vidéos, les univers virtuels de type Second Life, toussa toussa, c&#8217;est bien. Les progrès réalisés ces dernières années pour améliorer le rendu immersif sont considérables et la 3D ne va faire qu&#8217;amplifier le phénomène. Mais il reste un obstacle : le déplacement. Qui n&#8217;a jamais rêvé de pouvoir se déplacer pour de vrai, [...]<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2010/05/la-cybercarpet-pour-se-deplacer-en-marchant-dans-les-univers-virtuels/">La Cybercarpet pour se déplacer en marchant dans les univers virtuels</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Les jeux vidéos, les univers virtuels de type <a href="http://secondlife.com/" target="_blank">Second Life</a>, toussa toussa, c&#8217;est bien. Les progrès réalisés ces dernières années pour améliorer le rendu immersif sont considérables et la 3D ne va faire qu&#8217;amplifier le phénomène. Mais il reste un obstacle : le déplacement. Qui n&#8217;a jamais rêvé de pouvoir se déplacer pour de vrai, son faux fusil à la main, pour évoluer dans son <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_tir_subjectif" target="_blank">FPS</a> préféré ? Pouvoir effectuer de réelles ballades dans <a href="http://earth.google.fr" target="_blank">Google Earth</a> ou dans <a href="http://secondlife.com/" target="_blank">Second Life</a> ? Et si la solution à cet &laquo;&nbsp;obstacle&nbsp;&raquo; ne prenait pas la moitié de l&#8217;appartement en terme de place, tout le monde serait ravi non ? Et bien, la solution s&#8217;appelle peut-être Cybercarpet (traduire par Cyber-tapis) ! Pour vous faire une idée de l&#8217;objet, encore à l&#8217;état de prototype, regardez cette première petite vidéo :</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WHfUpI66tfo&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/WHfUpI66tfo&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Vous aurez compris que le Cybercarpet est une sorte de tapis fait de billes sur lequel il est possible de faire du &laquo;&nbsp;sur-place&nbsp;&raquo; en marchant plus ou moins vite. Le système, expérimenté par des chercheurs de Munich, est vraiment intéressant puisqu&#8217;il permet un déplacement à différents rythmes et qui plus est, multidirectionnel ! Pour en comprendre le fonctionnement et découvrir l&#8217;étendue de son potentiel, je vous conseille de regarder la vidéo suivante :</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bdGH3eOuGIM&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/bdGH3eOuGIM&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Je trouve ce prototype très prometteur mais j&#8217;aime l&#8217;idée de pouvoir se déplacer physiquement dans un univers virtuel. Cela permettrait aux geeks accros aux jeux vidéos et autres cyber-dépendants de faire un minimum d&#8217;exercice physique en joignant l&#8217;utile à l&#8217;agréable. Bon, c&#8217;est sur que on va pas courir comme des dératés sur une si petit surface, au risque de se prendre le bureau en pleine face en trébuchant, mais puisque même les petits n&#8217;enfants arrivent à s&#8217;en servir intuitivement, le potentiel apparaît immense&#8230;.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2010/05/cybercarpet.jpg"><img class="size-medium wp-image-4200  aligncenter" title="cybercarpet" src="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2010/05/cybercarpet-300x291.jpg" alt="" width="300" height="291" /></a></p>
<p>Sources : <a href="http://www.amm.mw.tum.de/index.php?id=251&amp;L=http_..ndex.html%253F%252Frobots.txt" target="_blank">TUM</a> via <a href="http://blog.culturemobile.net/index.php/2010/05/15/374-jeux-video-marche-simaulation" target="_blank">Culture Mobile</a></p>
<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2010/05/la-cybercarpet-pour-se-deplacer-en-marchant-dans-les-univers-virtuels/">La Cybercarpet pour se déplacer en marchant dans les univers virtuels</a></p>

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		<title>CTRUS, le ballon de foot du futur</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 17:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L&#8217;innovation technologique concerne tous les domaines de notre vie, même les plus insoupçonnés. Alors pourquoi pas les ballons de football ? C&#8217;est en tout cas le sujet qu&#8217;a choisi l&#8217;équipe de designers américains AGENT avec CTRUS (ça doit se prononcer citrus je présume&#8230;).  CTRUS est un ballon révolutionnaire, construit autour d&#8217;une ossature creuse, ne nécessitant [...]<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2010/03/ctrus-le-ballon-de-foot-du-futur/">CTRUS, le ballon de foot du futur</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2010/03/ctrus.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3959" title="ctrus" src="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2010/03/ctrus-150x150.jpg" alt="" width="71" height="71" /></a>L&#8217;innovation technologique concerne tous les domaines de notre vie, même les plus insoupçonnés. Alors pourquoi pas les ballons de football ? C&#8217;est en tout cas le sujet qu&#8217;a choisi l&#8217;équipe de designers américains AGENT avec CTRUS (ça doit se prononcer citrus je présume&#8230;).  CTRUS est un ballon révolutionnaire, construit autour d&#8217;une ossature creuse, ne nécessitant plus de gonflage. Cette structure permet de garantir la sphéricité de la balle et sa coque en élastomère renforcé améliore le rendement dynamique du ballon. Par ailleurs, le ballon intègre des puces GPS et RFID, rangeant d&#8217;emblée au placard nombre de problèmes d&#8217;arbitrage puisque CTRUS change de couleur lorsque le ballon sort de la zone de jeu ou lorsqu&#8217;un but est marqué. Des capteurs peuvent aussi venir s&#8217;installer au cœur de CTRUS pour analyser et délivrer des statistiques sur la force de frappe ou la vitesse du ballon. Bref, un concentré de technologie dans un &laquo;&nbsp;banal&nbsp;&raquo; ballon de football. De quoi faire évoluer les plus populaires des sports dans nos contrées. Un concept qui pourrait inspirer une prochaine réalité&#8230;.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="240" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9612176&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="240" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9612176&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Source : <a href="http://www.destroyafteruse.com/" target="_blank">AGENT</a> via <a href="http://www.trendsnow.net/2010/02/ctrus-football-concept.html" target="_blank">TrendsNow</a></p>
<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2010/03/ctrus-le-ballon-de-foot-du-futur/">CTRUS, le ballon de foot du futur</a></p>

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		<title>A quoi joueront les enfants de demain ?</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 09:28:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L&#8217;innovation technologique, on l&#8217;associe généralement à des usages militaires, scientifiques avant qu&#8217;elle n&#8217;entre dans notre quotidien à travers des objets plus ou moins sophistiqués. Bref, quand on me dit écran OLED, instinctivement, je ne pense pas à &#171;&#160;jeu&#160;&#187;. Et pourtant&#8230; Des chercheurs du &#171;&#160;Human Media Lab&#160;&#187; de la Queen&#8217;s University au Canada travaille sur un [...]<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2010/01/a-quoi-joueront-les-enfants-de-demain/">A quoi joueront les enfants de demain ?</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L&#8217;innovation technologique, on l&#8217;associe généralement à des usages militaires, scientifiques avant qu&#8217;elle n&#8217;entre dans notre quotidien à travers des objets plus ou moins sophistiqués. Bref, quand on me dit écran <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Diode_%C3%A9lectroluminescente_organique" target="_blank">OLED</a>, instinctivement, je ne pense pas à &laquo;&nbsp;jeu&nbsp;&raquo;. Et pourtant&#8230; Des chercheurs du &laquo;&nbsp;Human Media Lab&nbsp;&raquo; de la Queen&#8217;s University au Canada travaille sur un projet de jeu de plateau constitué d&#8217;hexagones disposant d&#8217;un écran OLED, de capacités tactiles, sans-fil et capables d&#8217;interagir entre eux.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2010/01/oled-jeu.jpg"><img class="size-full wp-image-3758  aligncenter" title="oled-jeu" src="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2010/01/oled-jeu.jpg" alt="" width="420" height="144" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pour l&#8217;instant, ce n&#8217;est qu&#8217;un projet mais la vidéo qui suit montre ce à quoi cela pourrait ressembler (dans la vidéo, les images sont projetées sur les hexagones). On imagine très bien des jeux de stratégies ou des jeux comme World of Warcraft sur ce genre de support où chaque pièce pourrait s&#8217;animer et interagir avec les autres en fonction des phases et de l&#8217;avancement dans le jeu.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ec4fYs2FtNo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Ec4fYs2FtNo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">On peut raisonnablement imaginer que d&#8217;ici quelques années, les technologies (et leurs coûts !) seront suffisamment maîtrisées pour ce genre d&#8217;usages, très grand public et qui pourraient rendre ce type de jeux encore plus immersifs et interactifs !</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Sources : <a href="http://www.engadget.com/2010/01/26/hexagonal-interactive-oled-gaming-tiles-likely-to-cost-a-bundle/" target="_blank">Endgadget</a>, <a href="http://www.hml.queensu.ca/node/322" target="_blank">Queen&#8217;s University</a></p>
<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2010/01/a-quoi-joueront-les-enfants-de-demain/">A quoi joueront les enfants de demain ?</a></p>

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		<title>[db] Manolosanctis, la BD communautaire</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 09:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il y a une quinzaine de jours, j&#8217;ai été invité à la soirée de lancement de Manolosanctis. Manolosanctis est un projet original puisqu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;une maison d&#8217;édition communautaire spécialisée dans l&#8217;univers des bandes-dessinées. A cette occasion, j&#8217;ai réalisé quelques interviews des fondateurs de Manolosanctis et des deux premiers auteurs édités par la maison. Je vous [...]<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2009/11/db-manolosanctis-la-bd-communautaire/">[db] Manolosanctis, la BD communautaire</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2009/11/120x90Manolo.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-3375" title="120x90Manolo" src="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2009/11/120x90Manolo.gif" alt="120x90Manolo" width="120" height="90" /></a>Il y a une quinzaine de jours, j&#8217;ai été invité à la soirée de lancement de <a href="http://manolosanctis.com/" target="_blank">Manolosanctis</a>. Manolosanctis est un projet original puisqu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;une maison d&#8217;édition communautaire spécialisée dans l&#8217;univers des bandes-dessinées. A cette occasion, j&#8217;ai réalisé quelques interviews des fondateurs de Manolosanctis et des deux premiers auteurs édités par la maison. Je vous laisse les découvrir.<span id="more-3374"></span>(Mes excuses pour les quelques secondes de problèmes de son &#8211; maudit jack).</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/X2jkvVl51nw&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/X2jkvVl51nw&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez par ailleurs lire en ligne et gratuitement &laquo;&nbsp;<a href="http://manolosanctis.com/album/67" target="_blank">Oklahoma Boy</a>&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;<a href="http://manolosanctis.com/album/8" target="_blank">Base Neptune</a>&nbsp;&raquo; et vous rendre de ce pas sur <a href="http://manolosanctis.com/" target="_blank">Manolosanctis</a>, vous inscrire et découvrir plus de 300 albums déjà publiés&#8230;.</p>
<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2009/11/db-manolosanctis-la-bd-communautaire/">[db] Manolosanctis, la BD communautaire</a></p>

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		<title>Reactable : le futur des DJ ?</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 19:10:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[DJ]]></category>
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		<category><![CDATA[Pompeu Fabra]]></category>
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		<description><![CDATA[Connaissez-vous la Reactable ? Non ? Il s&#8217;agit d&#8217;un instrument de musique créé à l&#8217;université Pompeu Fabra de Barcelone qui est pour le moins novateur. Pour Comme je ne ferai pas mieux, je vais reprendre la description de Wikipédia : &#171;&#160;Il se présente sous la forme d&#8217;une surface ronde ayant au centre un point (la [...]<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2009/09/reactable-le-futur-des-dj/">Reactable : le futur des DJ ?</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Connaissez-vous la Reactable ? Non ? Il s&#8217;agit d&#8217;un instrument de musique créé à l&#8217;université Pompeu Fabra de Barcelone qui est pour le moins novateur. Pour Comme je ne ferai pas mieux, je vais reprendre la description de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Reactable" target="_blank">Wikipédia</a> : &laquo;&nbsp;Il se présente sous la forme d&#8217;une surface ronde ayant au centre un point (la sortie du son), sur laquelle on dispose des blocs représentant chacun des éléments du synthétiseur. Les éléments sont reliés entre eux virtuellement comme dans un circuit électrique. Le joueur peut modifier leurs interactions en faisant varier la distance séparant deux éléments reliés, la fréquence du signal en faisant pivoter l&#8217;élément, l&#8217;amplitude en déplaçant son doigt autour de l&#8217;élément, etc. Une caméra située en dessous de la table permet d&#8217;analyser la disposition des éléments, ainsi que les mouvements des doigts du joueur. Un projecteur émet des effets lumineux créant ainsi les liaisons entre les éléments, mais aussi des réflexions que la caméra pourra détecter comme étant un objet.&nbsp;&raquo;</p>
<p style="text-align: justify;">Je vous mets deux vidéos pour vous montrer à quel point c&#8217;est génial. Björk l&#8217;utilise déjà et franchement, j&#8217;adore le concept. La première vidéo montre une performance, la deuxième le fonctionnement.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ni_x_74VKU0&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Ni_x_74VKU0&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div><strong><a href="http://www.dailymotion.com/swf/x9fh0b"><br />
</a></strong><em><a href="http://www.dailymotion.com/sourdoreille"></a></em></div>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="420" height="339" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/x9fh0b" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="339" src="http://www.dailymotion.com/swf/x9fh0b" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Source : <a href="http://www.reactable.com/" target="_blank">Reactable</a></p>
<p style="text-align: justify;">Merci à Krilau pour l&#8217;info ! <img src='http://www.et-demain.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2009/09/reactable-le-futur-des-dj/">Reactable : le futur des DJ ?</a></p>

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		<title>Le football passe à la troisième dimension</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 06:41:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Orange]]></category>
		<category><![CDATA[PSG]]></category>

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		<description><![CDATA[Si vous êtes fan de football et de nouvelles technologies, l&#8217;expérience que va lancer Orange, pour la rencontre de championnat Lyon/PSG devrait vous intéresser. Au-delà de l&#8217;enjeu sportif, Orange va permettre à quelques chanceux présents au Parc des Princes de vivre le match en 3D. En effet, l&#8217;opérateur va installer des espaces dédiés pour suivre [...]<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2009/04/le-football-passe-a-la-troisieme-dimension/">Le football passe à la troisième dimension</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si vous êtes fan de football et de nouvelles technologies, l&#8217;expérience que va lancer Orange, pour la rencontre de championnat Lyon/PSG devrait vous intéresser. Au-delà de l&#8217;enjeu sportif, Orange va permettre à quelques chanceux présents au Parc des Princes de vivre le match en 3D. En effet, l&#8217;opérateur va installer des espaces dédiés pour suivre la rencontre en relief.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2009/04/lyonpsg.jpg"><img class="size-full wp-image-2358 aligncenter" title="lyonpsg" src="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2009/04/lyonpsg.jpg" alt="lyonpsg" width="500" height="262" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A l&#8217;occasion de ce match qui se jouera demain soir, Orange utilisera 6 caméras stéréoscopiques et une régie autonome. Les spectateurs qui participeront à l&#8217;expérience devront porter des lunettes polarisées. Orange avait déjà réalisé une opération similaire lors de l&#8217;édition 2008 du tournoi de <a href="http://www.techno-science.net/?onglet=news&amp;news=5425" target="_blank">Roland Garros</a>. Espérons que, comme l&#8217;an dernier, le match soit disponible en VOD à après le match pour que tout le monde puisse profiter de l&#8217;expérience. La vrai question maintenant est : la 3D rend-elle un match de Ligue 1 plus intéressant ?</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Source : <a href="http://www.i-actu.com/index.php?2009/04/22/6695-lyon-psg-le-premier-match-de-lhistoire-du-football-europeen-en-3d" target="_blank">i-@ctu</a></p>
<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2009/04/le-football-passe-a-la-troisieme-dimension/">Le football passe à la troisième dimension</a></p>

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		<title>OnLive, le futur du jeu vidéo</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 06:51:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[cloud computing]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[OnLive]]></category>

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		<description><![CDATA[Lors de la récente &#171;&#160;Game Developers Conference&#160;&#187;, OnLive, une société californienne, a présenté un concept pour le moins révolutionnaire pour le monde du jeu vidéo. L&#8217;idée de base est d&#8217;utiliser une sorte de &#171;&#160;cloud gaming&#160;&#187;, à l&#8217;instar du fameux &#171;&#160;cloud computing&#160;&#187; qui fera probablement l&#8217;objet d&#8217;un prochain billet sur le blog. Pour faire simple, il [...]<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2009/04/onlive-le-futur-du-jeu-video/">OnLive, le futur du jeu vidéo</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Lors de la récente &laquo;&nbsp;Game Developers Conference&nbsp;&raquo;, OnLive, une société californienne, a présenté un concept pour le moins révolutionnaire pour le monde du jeu vidéo. L&#8217;idée de base est d&#8217;utiliser une sorte de &laquo;&nbsp;cloud gaming&nbsp;&raquo;, à l&#8217;instar du fameux &laquo;&nbsp;c<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing" target="_blank">loud computing</a>&nbsp;&raquo; qui fera probablement l&#8217;objet d&#8217;un prochain billet sur le blog. Pour faire simple, il s&#8217;agit d&#8217;externaliser les ressources matérielles nécessaires pour faire tourner un jeu vidéo. Plutôt que de devoir acheter une console puissante (et chère) ou un ordinateur musclé, vous n&#8217;aurez besoin que d&#8217;un petit boitier, d&#8217;une manette et d&#8217;une bonne connexion Internet.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2009/04/onlive.jpg"><img class="size-medium wp-image-2227 aligncenter" title="onlive" src="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2009/04/onlive-300x231.jpg" alt="onlive" width="300" height="231" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ainsi, les jeux ne tournent plus du côté du joueur mais sur les serveurs d&#8217;OnLive. Les données vidéo sont ensuite compressées et envoyées via une connexion haut débit. Apparement, une connexion de 1,5 Mbits est suffisante selon la société pour faire fonctionner son service OnLive en définition standard, 5Mbits pour afficher les jeux en 720p. Pour éviter <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Lag_(informatique)" target="_blank">le lag</a>, OnLive serait capable d&#8217;adapter en temps réel le frame rate (le nombre d&#8217;images par seconde) ou la qualité visuelle pour éviter les coupures dans le jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, tout se passe comme pour la vidéo à la demande. Vous aurez accès à un catalogue de jeu qui s&#8217;annonce alléchant puisque OnLive a déjà signé des accords avec Take Two, THQ, Eidos, Atari, Warner, Ubisoft et Electronic Arts. Au-delà des jeux, vous pourrez accéder à des démos, aurez la possibilité de voir jouer d&#8217;autres joueurs, d&#8217;enregistrer vos propres séquences, &#8230;. OnLive se veut donc également comme une plate-forme communautaire. Reste à résoudre la question du prix qui est encore inconnu. La société s&#8217;orienterait vers une sorte d&#8217;abonnement mensuel pour l&#8217;accès au service et peut-être à la location de la boîte. A quoi pourrait s&#8217;ajouter un petit surcoût pour l&#8217;achat ou la location de chaque jeu. Une bêta est prévue pour cet été et la sortie grand-public pourrait être pour cette fin d&#8217;année. Ah, j&#8217;oubliais, c&#8217;est uniquement pour les États-Unis, pour l&#8217;instant&#8230;&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, regardez cette alléchante vidéo de présentation &#8230;</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object width="480" height="244" data="http://www.dailymotion.com/swf/x8t6ym_onlive-first-trailer_videogames&amp;related=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/x8t6ym_onlive-first-trailer_videogames&amp;related=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<div></div>
<div>Sources: <a href="http://www.01net.com/editorial/500360/avec-onlive-les-consoles-et-pc-surpuissants-ont-du-souci-a-se-faire/" target="_blank">01net</a>, <a href="http://www.onlive.com/index.html" target="_blank">OnLive</a></div>
<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2009/04/onlive-le-futur-du-jeu-video/">OnLive, le futur du jeu vidéo</a></p>

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		<title>Tout contrôler par la pensée avec NeuroSky</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 06:45:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Domotique/Robotique]]></category>
		<category><![CDATA[Loisirs]]></category>
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		<category><![CDATA[Mindset]]></category>
		<category><![CDATA[MP3]]></category>
		<category><![CDATA[NeuroSky]]></category>
		<category><![CDATA[télépathie]]></category>

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		<description><![CDATA[Qui n&#8217;a pas rêvé d&#8217;avoir des dons de télépathe ? Et bien sachez que tout ça devient progressivement possible. Bon, vous ne pourrez pas savoir ce que pensent vos interlocuteurs ni déplacer des objets physiques par la pensée, par contre, vous pourrez agir dans des jeux vidéos, contrôler votre téléphone portable ou votre lecteur MP3, [...]<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2008/11/tout-controler-par-la-pensee-avec-neurosky/">Tout contrôler par la pensée avec NeuroSky</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Qui n&#8217;a pas rêvé d&#8217;avoir des dons de télépathe ? Et bien sachez que tout ça devient progressivement possible. Bon, vous ne pourrez pas savoir ce que pensent vos interlocuteurs ni déplacer des objets physiques par la pensée, par contre, vous pourrez agir dans des jeux vidéos, contrôler votre téléphone portable ou votre lecteur MP3, &#8230; C&#8217;est ce que propose la société NeuroSky.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2008/11/neurosky.jpg"><img class="size-medium wp-image-1133 aligncenter" title="neurosky" src="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2008/11/neurosky-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">NeuroSky a notamment développé un casque pour jeux vidéo du nom de Mindset et va rendre disponible les kits de développement à partir de janvier 2009 pour que les éditeurs de jeux puissent intégrer cette technologie dans leurs créations et présentera officiellement son produit lors de la Game Developpers Conference en mars à San Fransisco. Les premiers jeux contrôlables par la pensée devraient apparaître au quatrième trimestre 2009.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Sources : <a href="http://www.gizmodo.fr/2008/11/25/neurosky-les-kits-de-developpement-en-mars-2009.html" target="_blank">Gizmodo</a>, <a href="http://www.neurosky.com" target="_blank">NeuroSky</a></p>
<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2008/11/tout-controler-par-la-pensee-avec-neurosky/">Tout contrôler par la pensée avec NeuroSky</a></p>

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		<title>Sortir de l&#8217;eau sans être mouillé devient possible</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 07:36:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Loisirs]]></category>
		<category><![CDATA[Nanotechnologie]]></category>
		<category><![CDATA[Alain Bernard]]></category>
		<category><![CDATA[hydrophobe]]></category>
		<category><![CDATA[Laure Manaudou]]></category>
		<category><![CDATA[polyester]]></category>
		<category><![CDATA[Zurich]]></category>

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		<description><![CDATA[Des chercheurs de l&#8217;Université suisse de Zurich ont mis au point une matière qui a pour particularité de ne pas se mouiller. Et quand je dis &#171;&#160;ne pas se mouiller&#160;&#187;, ce n&#8217;est pas une blague car même en la laissant 2 mois dans l&#8217;eau vous l&#8217;en ressortez sèche. Mais de quoi ce matériau est-il fait [...]<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2008/11/sortir-de-leau-sans-etre-mouille-devient-possible/">Sortir de l&#8217;eau sans être mouillé devient possible</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Des chercheurs de l&#8217;Université suisse de Zurich ont mis au point une matière qui a pour particularité de ne pas se mouiller. Et quand je dis &laquo;&nbsp;ne pas se mouiller&nbsp;&raquo;, ce n&#8217;est pas une blague car même en la laissant 2 mois dans l&#8217;eau vous l&#8217;en ressortez sèche.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2008/11/hydrophobe.jpg"><img class="size-medium wp-image-1118 alignnone" title="hydrophobe" src="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2008/11/hydrophobe.jpg" alt="" width="300" height="229" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Mais de quoi ce matériau est-il fait ? Il est composé de fibres de polyester recouvertes de nano-filaments de silicone faisant 40 nanomètres de diamètres. Cette &laquo;&nbsp;nano-couche&nbsp;&raquo; oblige l&#8217;eau à rester en gouttes et protège le tissu avec un coussin d&#8217;air protecteur entre l&#8217;eau et le tissu.</p>
<p style="text-align: justify;">Un des débouché évident est l&#8217;industrie du vêtement aquatique (maillots de bain, combinaisons de plongée, &#8230;) d&#8217;autant que ce matériau réduit de 20 % la résistance à l&#8217;eau. Mais on pourrait également produire vêtements auto-nettoyants grâce à cette technique utilisable sur d&#8217;autres textiles que le polyester (néanmoins plus performant). Il faut ajouter à cela que cette matière semble particulièrement résistante. Bref, tout pour plaire aux nageuses et nageurs. Nos Laure Manaudou et Alain Bernard et consorst ne devraient pas tarder à bénéficier de cette découverte.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Sources : <a href="http://www.gizmodo.fr/2008/11/25/une-matiere-qui-ne-se-mouille-pas-pour-faire-avancer-la-science.html" target="_blank">Gizmodo</a>, <a href="http://www.newscientist.com/article/dn16126-nanotech-clothing-fabric-never-gets-wet.html?DCMP=OTC-rss&amp;nsref=online-news" target="_blank">NewScientist</a></p>
<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2008/11/sortir-de-leau-sans-etre-mouille-devient-possible/">Sortir de l&#8217;eau sans être mouillé devient possible</a></p>

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		<title>Tu la sens la balle ?</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 07:38:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Loisirs]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[3rd Space]]></category>
		<category><![CDATA[immersion]]></category>
		<category><![CDATA[jeu video]]></category>
		<category><![CDATA[TN Games]]></category>

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		<description><![CDATA[La société TN Games développe des produits immersifs pour les jeux vidéos. Exemple : un gilet qui permet de ressentir les impacts de balles, les coups et autres chutes reçus lors de vos partie endiablées. Uniquement disponible pour PC, la &#171;&#160;3rd Space Gaming Vest&#160;&#187; se connecte directement par USB et simule les impacts via huit [...]<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2008/11/tu-la-sens-la-balle/">Tu la sens la balle ?</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La société TN Games développe des produits immersifs pour les jeux vidéos. Exemple : un gilet qui permet de ressentir les impacts de balles, les coups et autres chutes reçus lors de vos partie endiablées. Uniquement disponible pour PC, la &laquo;&nbsp;3rd Space Gaming Vest&nbsp;&raquo; se connecte directement par USB et simule les impacts via huit systèmes pneumatiques et un petit compresseur.</p>
<p><center><a href="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2008/11/3rdgame.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-990" title="3rdgame" src="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2008/11/3rdgame-231x300.jpg" alt="" width="231" height="300" /></a></center></p>
<p style="text-align: justify;">Déjà disponible et coûtant 169 $, il vous sera livré avec 2 jeux dont Call of Duty 2.  Le gilet est compatible avec une vingtaine de jeux dont des blockbusters tels que Farcry 2, Bioshock, COD 4, UT 3, Rainbow Six Vegas 2, Blacksite, F.E.AR., Doom 3, Quake 4, &#8230; TN Games travaille également à l&#8217;élaboration d&#8217;un gilet permettant de ressentir les G lors des virages et des accélérations et décélérations. La société compte également sortir en 2009, un casque qui permettra de simuler l&#8217;effet du souffle des balles que vous tirerez ainsi que les headshots que vous recevrez. Bon, avec tout ça vous risquez d&#8217;avoir chaud en jouant mais avouez que c&#8217;est vraiment immersif.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Sources : <a href="http://www.innovationlejournal.com/spip.php?article1513" target="_blank">Innovation</a>, <a href="http://tngames.com/products" target="_blank">TN Games</a></p>
<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2008/11/tu-la-sens-la-balle/">Tu la sens la balle ?</a></p>

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		<title>Yves Rossy : l&#8217;homme à réaction</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 12:37:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Loisirs]]></category>
		<category><![CDATA[Transport]]></category>
		<category><![CDATA[aile]]></category>
		<category><![CDATA[Fusion Man]]></category>
		<category><![CDATA[réacteur]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayant relativement peu d&#8217;infos à vous communiquer aujourd&#8217;hui, j&#8217;ai décidé de revenir sur un sujet qui a fait la une de l&#8217;actualité il y a quelques semaines. Yves Rossy, surnommé &#171;&#160;Fusion Man&#160;&#187; a réussi l&#8217;exploit de traverser la Manche muni d&#8217;une aile et de réacteurs à même le dos. Je ne sais pas si cela [...]<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2008/10/yves-rossy-lhomme-a-reaction/">Yves Rossy : l&#8217;homme à réaction</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ayant relativement peu d&#8217;infos à vous communiquer aujourd&#8217;hui, j&#8217;ai décidé de revenir sur un sujet qui a fait la une de l&#8217;actualité il y a quelques semaines. Yves Rossy, surnommé &laquo;&nbsp;Fusion Man&nbsp;&raquo; a réussi l&#8217;exploit de traverser la Manche muni d&#8217;une aile et de réacteurs à même le dos. Je ne sais pas si cela préfigure d&#8217;un prochain mode de déplacement, toujours est-il que c&#8217;est impressionnant et que ce monsieur a toute mon admiration.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><center>
<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="420" height="357" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/k4hIZ3YKOBhckIMMiY&amp;related=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="357" src="http://www.dailymotion.com/swf/k4hIZ3YKOBhckIMMiY&amp;related=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong><a href="http://www.dailymotion.com/video/x6x68o_fusion-man-takes-flight_sport"></a></strong></div>
<div><strong><a href="http://www.dailymotion.com/video/x6x68o_fusion-man-takes-flight_sport">Fusion Man Takes Flight</a></strong><br />
<em>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/NatGeoChannel">NatGeoChannel</a></em></div>
<p></center></p>
<div></div>
<div>Source : <a href="http://www.fusionman.ch/prod/index.html" target="_blank">Fusion Man</a></div>
<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2008/10/yves-rossy-lhomme-a-reaction/">Yves Rossy : l&#8217;homme à réaction</a></p>

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		<title>Quand l&#8217;environnement visuel devient support de jeu vidéo</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 06:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Automobile]]></category>
		<category><![CDATA[Loisirs]]></category>
		<category><![CDATA[Carcade]]></category>
		<category><![CDATA[jeu video]]></category>

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		<description><![CDATA[Jouer à des jeux vidéos en voiture, c&#8217;est déjà possible avec l&#8217;une des consoles portables du marché. Et c&#8217;est surtout possible si ce n&#8217;est pas vous qui conduisez. Mais des étudiants de l&#8217;université des Arts de Berlin ont décidé d&#8217;aller plus loin en intégrant l&#8217;environnement visuel de la voiture DANS le jeu vidéo. Qu&#8217;est-ce qu&#8217;il [...]<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2008/10/quand-lenvironnement-visuel-devient-support-de-jeu-video/">Quand l&#8217;environnement visuel devient support de jeu vidéo</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Jouer à des jeux vidéos en voiture, c&#8217;est déjà possible avec l&#8217;une des consoles portables du marché. Et c&#8217;est surtout possible si ce n&#8217;est pas vous qui conduisez. Mais des étudiants de l&#8217;université des Arts de Berlin ont décidé d&#8217;aller plus loin en intégrant l&#8217;environnement visuel de la voiture DANS le jeu vidéo. Qu&#8217;est-ce qu&#8217;il dit ? Je dis qu&#8217;il faut regarder cette vidéo, c&#8217;est assez étonnant et préfigure sûrement d&#8217;une nouvelle génération de jeux où l&#8217;immersion sera de plus en plus complète. Nom du projet : Carcade.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ctESX6T9wBM&#038;rel=0&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ctESX6T9wBM&#038;rel=0&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center></p>
<p style="text-align: justify;">Source : <a href="http://www.journaldugeek.com/2008/10/08/carcade-le-jeu-video-30/" target="_blank">Journal du Geek</a></p>
<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2008/10/quand-lenvironnement-visuel-devient-support-de-jeu-video/">Quand l&#8217;environnement visuel devient support de jeu vidéo</a></p>

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		<item>
		<title>La photo en 3D avec Fujifilm</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 12:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Equipement]]></category>
		<category><![CDATA[Loisirs]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Fujifilm]]></category>
		<category><![CDATA[photo]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui, quasiment tout le monde possède un appareil photo numérique. Hormis quelques évolutions comme la reconnaissance des visages, la course au pixels s&#8217;est calmée et les constructeurs se concentrent davantage sur le design pour écouler leurs produits. Bref, ça commence à tourner un peu en rond. Mais voilà que Fujifilm a récemment communiqué sur son [...]<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2008/09/la-photo-en-3d-avec-fujifilm/">La photo en 3D avec Fujifilm</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aujourd&#8217;hui, quasiment tout le monde possède un appareil photo numérique. Hormis quelques évolutions comme la reconnaissance des visages, la course au pixels s&#8217;est calmée et les constructeurs se concentrent davantage sur le design pour écouler leurs produits. Bref, ça commence à tourner un peu en rond. Mais voilà que Fujifilm a récemment communiqué sur son &laquo;&nbsp;3D Digital Real Image System&nbsp;&raquo;. Un concept novateur qui permet de prendre des photos en 3D et de les restituer.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2008/09/1finpix3d.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-545" title="1finpix3d" src="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2008/09/1finpix3d-300x171.jpg" alt="" width="300" height="171" /></a><a href="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2008/09/finpix3d.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-546" title="finpix3d" src="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2008/09/finpix3d-300x104.jpg" alt="" width="300" height="104" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;appareil dispose de deux objectifs et d&#8217;un processeur capable de construire une image en relief.  L&#8217;écran arrière est doté d&#8217;un système qui oblige à se positionner de sorte que l&#8217;œil gauche ne voit pas la même image que l&#8217;œil droit, donnant ainsi l&#8217;illusion de la 3D. Un cadre numérique utilise également cette technique.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais plus fort encore, en complément, Fujifilm propose une imprimante qui insère des lignes verticales d&#8217;une certaine épaisseur sur lesquelles sont imprimées les deux images, en trame, donnant ainsi du relief à la photo.</p>
<p style="text-align: justify;">Grâce à ses deux objectifs, l&#8217;appareil pourra également prendre des photos 2D avec deux angles ou deux traitements différents par exemple. Pour l&#8217;instant, nous n&#8217;avons ni prix, ni date de sortie mais tout ceci m&#8217;intéresse fortement.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Sources : <a href="http://www.futura-sciences.com/fr/news/t/technologie-1/d/photokina-la-3d-de-lappareil-photo-a-limprimante_16816/" target="_blank">Futura-Sciences</a>, <a href="http://www.fujifilm.com/products/digital_cameras/topics/2008/0922_02.html" target="_blank">Fujifilm</a></p>
<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2008/09/la-photo-en-3d-avec-fujifilm/">La photo en 3D avec Fujifilm</a></p>

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		<title>Waterworld ou la naissance de l&#8217;homme-poisson</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 11:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Loisirs]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[bodner]]></category>
		<category><![CDATA[plongée]]></category>

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		<description><![CDATA[Non, cet article ne traitera du film Waterworld, film sur une Terre recouverte d&#8217;eau et dont les producteurs ont bu la tasse (on ne se refait pas !). Ce film montre des hommes &#171;&#160;mutants&#160;&#187; capable de respirer sous l&#8217;eau via des branchies, à l&#8217;instar de poissons. Et bien, sachez que la fiction est en passe [...]<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2008/09/waterworld-ou-la-naissance-de-lhomme-poisson/">Waterworld ou la naissance de l&#8217;homme-poisson</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Non, cet article ne traitera du film <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Waterworld" target="_blank">Waterworld</a>, film sur une Terre recouverte d&#8217;eau et dont les producteurs ont bu la tasse (on ne se refait pas !). Ce film montre des hommes &laquo;&nbsp;mutants&nbsp;&raquo; capable de respirer sous l&#8217;eau via des branchies, à l&#8217;instar de poissons. Et bien, sachez que la fiction est en passe d&#8217;être rejointe par la réalité. Rassurez-vous, on ne va pas vous greffer des branchies. Par contre, un scientifique israélien, Alan Bodner, a créé un dispositif permettant de respirer sous l&#8217;eau sans bouteille, en captant directement l&#8217;oxygène dans l&#8217;eau. Et là, vous vous dites : &laquo;&nbsp;Mais comment ça marche ?&nbsp;&raquo;. C&#8217;est relativement simple dans le principe.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2008/09/breathe-underwater-diagram.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-220" title="breathe-underwater-diagram" src="http://www.et-demain.com/wp-content/uploads/2008/09/breathe-underwater-diagram.jpg" alt="" width="350" height="174" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le dispositif utilise une loi physique appelée la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_d%27Henry" target="_blank">loi d&#8217;Henry</a>. Lorsque la pression diminue, les liquides relâchent les gaz qu&#8217;ils contiennent. C&#8217;est ce qui se passe lorsque vous ouvrez une canette de soda. En ouvrant, vous diminuez la pression dans la cannette et le dioxyde de carbone s&#8217;échappe. En ce qui concerne l&#8217;invention de Bodner, une petite centrifugeuse portée par le plongeur permet de diminuer la pression de l&#8217;eau qui relâche de l&#8217;oxygène qui est ensuite récupéré par le dispositif. Ainsi, plus d&#8217;équipement lourd, plus besoin de gérer l&#8217;autonomie et bonjour les poissons. Le système est encore en développement et devrait être commercialisé en 2014. On va encore jouer un peu avec notre tuba alors.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Source : <a href="http://www.technovelgy.com/ct/Science-Fiction-News.asp?NewsNum=397" target="_blank">technovelgy</a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p>Article original &eacute;crit par Matthieu et publi&eacute; sur <a href="http://www.et-demain.com">Et-demain.com</a>. Si vous le recopiez, merci d'en pr&eacute;ciser l'origine.<br/><br/><a href="http://www.et-demain.com/2008/09/waterworld-ou-la-naissance-de-lhomme-poisson/">Waterworld ou la naissance de l&#8217;homme-poisson</a></p>

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